A próxima geração de consoles parece cada vez mais inevitável na indústria, com gigantes como PlayStation e Xbox já trabalhando em seus novos aparelhos. No Checkpoint desta sexta (08), porém, tivemos notícias pouco animadoras sobre o PS6.
De acordo com Hiroki Totoki, CEO da SIE, a empresa japonesa ainda não definiu uma data de lançamento para a próxima geração do PlayStation — o lançamento do PS6 permanece incerto diante do forte aumento nos preços da memória RAM.
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Escassez de chips é um dos grandes desafios para o PS6 no momento
A Sony ainda não estabeleceu uma janela de lançamento para o sucessor do PS5, e o futuro do chamado PS6 segue indefinido em meio à alta dos custos da memória RAM e às preocupações com o fornecimento global de componentes.
A declaração foi feita por Hiroki Totoki durante uma sessão de perguntas e respostas após a divulgação dos resultados financeiros da companhia.
Segundo Totoki, a elevação nos preços das memórias deve se estender até o ano fiscal de 2027, o que afeta diretamente os planos para a próxima geração. “Ainda não decidimos quando lançaremos o novo console, nem a que preços”, afirmou o executivo.
Ele ressaltou ainda que a Sony está “acompanhando a situação de perto” enquanto avalia estratégias para o futuro da marca PlayStation.
Sony anuncia plano de IA para estúdios parceiros da PlayStation
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A Sony também anunciou um novo programa envolvendo inteligência artificial voltado aos estúdios parceiros da PlayStation. Na apresentação financeira, o presidente da SIE, Hideaki Nishino, afirmou que a IA terá papel relevante no desenvolvimento de jogos futuros e poderá acelerar processos de produção.
De acordo com Nishino, a tecnologia será aplicada para automatizar tarefas repetitivas em áreas como animação, modelagem 3D e controle de qualidade. “Acreditamos que a IA vai liberar a criatividade dos nossos estúdios”, declarou o executivo.
Ele comentou ainda que ferramentas internas já estão em uso por equipes como a Naughty Dog — incluindo soluções que aceleram animações faciais e a criação de cabelos de personagens.
Crimson Desert terá mecânica de extração em nova atualização
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A Pearl Abyss confirmou que a próxima grande atualização de Crimson Desert trará uma nova mecânica de extração. Segundo o estúdio, o recurso permitirá recuperar parte dos materiais usados para melhorar equipamentos, além de acrescentar novas montarias especiais e outras melhorias sugeridas pela comunidade.
O termo “extração” chamou atenção nas redes por sua associação com jogos do tipo extraction shooter, mas a desenvolvedora esclareceu que a funcionalidade tem um objetivo distinto.
“A atualização incluirá um recurso de extração que permitirá recuperar materiais usados no aprimoramento de equipamentos”, explicou a equipe em comunicado oficial. A atualização deve ser lançada nos próximos dias, embora mais detalhes sobre o sistema ainda não tenham sido divulgados.
Pokémon Pokopia já vendeu mais de 4 milhões de unidades
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A Nintendo confirmou que Pokémon Pokopia ultrapassou a marca de 4 milhões de cópias vendidas em apenas cinco semanas desde o lançamento no Nintendo Switch.
Os números constam no relatório financeiro mais recente da empresa, que também atualizou as vendas de outros títulos da franquia Pokémon e do Switch 2.
De acordo com os dados apresentados, Pokémon FireRed & LeafGreen também superaram 4 milhões de unidades vendidas no console híbrido em cerca de seis semanas. A Nintendo destacou ainda o desempenho de Tomodachi Life: Living the Dream, que já acumula mais de 3,8 milhões de cópias vendidas globalmente duas semanas após o lançamento.
Microsoft aponta que Project Helix, o novo Xbox, terá desempenho excepcional em ray tracing
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A Microsoft compartilhou novos detalhes sobre o Project Helix, codinome do próximo Xbox, e indicou que o console deve apresentar um salto significativo em ray tracing em comparação com o Xbox Series X|S.
Segundo Jason Ronald, vice-presidente da divisão de próxima geração da Microsoft, o hardware promete “um aumento de dez vezes no desempenho e na capacidade de ray tracing”, além de novos recursos para path tracing e reconstrução de raios.
De acordo com Ronald, o novo SoC personalizado da AMD proporcionará “ganhos em eficiência, escalabilidade e ambição visual”, diminuindo gargalos da CPU e ampliando os efeitos gráficos.
A Microsoft também confirmou a integração de tecnologias de upscaling com aprendizado de máquina, incluindo novas versões do AMD FSR e geração de múltiplos quadros, recursos que já estariam disponíveis em kits de desenvolvimento do Project Helix.
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