GTA 6 terá mais de 170 espécies de animais e até tempestades e furacões
Veja as novidades de GTA 6 reveladas pela Rockstar em uma matéria especial da Game Informer.
Grand Theft Auto 6 ainda não chegou às lojas, mas os detalhes divulgados pela Rockstar já dão uma noção da magnitude do projeto. Em entrevista ao IGN, Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-líder da Rockstar North, contou que o mundo do jogo é tão vasto e repleto de sistemas que até membros da equipe seguem se surpreendendo com o que acontece durante as sessões.
O episódio ocorreu durante uma demonstração de cerca de 30 minutos feita com a dupla jogável. Enquanto mostrava diferentes atividades envolvendo Jason e Lucia, Nelson resolveu tomar outro caminho e acabou se deparando com uma situação de gameplay que ele próprio não tinha visto daquela maneira antes.
O caso ilustra uma das apostas centrais da Rockstar para GTA 6: fazer com que o jogador não precise depender apenas de missões marcadas no mapa para encontrar conteúdo. A intenção é conceber um mundo onde sistemas, personagens e atividades se conectem de forma tão orgânica que novas situações surjam naturalmente durante a exploração.
Rockstar diz que GTA 6 é grande demais para ser completamente conhecido
Durante a apresentação, Nelson conduzia Jason e Lucia pela cidade quando passaram por um pátio de delegacia. Jason comentou que poderiam aproveitar e roubar um carro ali, o que alterou por completo o roteiro que o desenvolvedor havia planejado para aquele trecho.
“Foi algo totalmente emergente para mim quando passamos por aquele estacionamento e Jason sugeriu que fizéssemos aquilo”, explicou Nelson. A ideia original era seguir até uma loja de penhores, mas a fala do personagem levou o demonstrador a inverter o trajeto.
“O jogo é tão grande que não sei se existe alguém na equipe que conhece tudo”
O curioso é que Nelson afirmou não ter ouvido aquela linha de diálogo do Jason exatamente daquela forma antes. “O jogo é tão grande que não sei se existe alguém na equipe que conhece tudo”, comentou o desenvolvedor sobre a ocorrência.
Mundo aberto de GTA 6 quer surpreender até quem joga há anos
A fala de Nelson ajuda a entender uma mudança importante na filosofia por trás de GTA 6. Em vez de expor todas as possibilidades ao jogador por meio de objetivos, ícones e marcadores, a Rockstar quer que parte da experiência seja descoberta por meio da interação entre os sistemas do jogo.
Isso aparece em vários trechos da entrevista. Jason e Lucia podem sair para realizar atividades juntos, roubar estabelecimentos, garimpar carros para vender, explorar a cidade, observar animais, praticar esportes ou simplesmente passear pelo mapa. Algumas dessas situações também podem surgir enquanto o jogador está envolvido em outra tarefa.
A Rockstar parece querer levar ainda mais adiante uma característica já marcante em Red Dead Redemption 2: a sensação de que o mundo segue vivo mesmo quando o jogador não está focado na trama principal. Nelson disse que GTA 6 foi pensado para permitir que o jogador “simplesmente exista” no mundo como Jason ou Lucia.
Mundo aberto de GTA 6 promete ser mais vivo e imprevisível. Foto: Game Informer
O episódio do estacionamento policial é só um exemplo de como a Rockstar tenta integrar o mundo aberto às missões. Na mesma demonstração, Nelson mostrou que Jason e Lucia podem receber oportunidades de roubo, encontrar personagens e descobrir atividades sem necessariamente seguir um marcador específico no mapa.
A distinção é relevante porque, em muitos jogos de mundo aberto, liberdade não significa que o mundo realmente reage ao jogador. Pode haver muito conteúdo disponível, mas ele frequentemente fica organizado como uma lista de tarefas que precisam ser disparadas manualmente.
No GTA 6, a Rockstar quer reduzir essa impressão. “Estamos tentando, ao máximo, fazer com que pareça que você é esses personagens, não apenas nas missões e na história, mas no mundo aberto tanto quanto quiser”, explicou Nelson ao IGN.
Rockstar quer que missões e mundo aberto funcionem de forma parecida
Essa abordagem também influencia a criação das missões, segundo o estúdio. Nelson afirmou que a equipe tenta fazer com que certas sequências utilizem os mesmos sistemas disponíveis na exploração, evitando a sensação de que o jogo muda totalmente de comportamento quando uma missão começa.
Em um dos exemplos citados, uma perseguição pode sugerir um caminho para o jogador, mas não obrigá-lo a segui-lo. Do mesmo modo, assaltos podem empregar sistemas de procurado e fuga que também existem quando o jogador comete um crime por conta própria.
Segundo Nelson, a equipe está tentando “borrar as linhas entre diferentes tipos de conteúdo”, fazendo com que as atividades do mundo aberto e a narrativa pareçam partes de uma experiência única.
O mundo de GTA 6 também vai reagir ao jogador
Outro ponto destacado na entrevista é que o jogador não será necessariamente a figura mais temida de Vice City e das outras áreas de Leonida. NPCs poderão reagir a atos violentos, testemunhar crimes, chamar a polícia e até intervir em situações iniciadas pelo jogador.
GTA 6 terá mundo aberto que vai surpreender jogadores, aponta Rockstar. Foto: Rockstar
Em um momento da demo, Nelson interagiu com um grupo de NPCs e outro personagem percebeu a confusão, sacou uma arma e a situação escalou. O desenvolvedor disse que esse tipo de comportamento faz parte do esforço para criar um mundo em que as pessoas têm reações e objetivos próprios.
“O mundo vai agir sobre você, assim como você age sobre o mundo”
“O mundo vai agir sobre você, assim como você age sobre o mundo”, disse Nelson. Segundo ele, os GTA anteriores às vezes davam ao protagonista uma espécie de onipotência fora das situações com a polícia, enquanto GTA 6 busca introduzir mais imprevisibilidade.
GTA 6 quer recompensar quem simplesmente explora
Isso significa que algumas das melhores experiências do jogo podem estar fora do trajeto mais direto para concluir a campanha. A Rockstar afirma que jogadores que dedicarem tempo à exploração podem descobrir eventos e atividades que não aparecem explicitamente como objetivos ou ícones no mapa.
GTA 6 promete uma experiência vasta e imprevisível durante o gameplay. Foto: Rockstar Games
Nelson comparou essa proposta à experiência de Red Dead Redemption 2, que ganhou uma nova vida para muitos jogadores justamente por esconder grande parte de suas possibilidades fora da trama principal. Para ele, GTA 6 também foi pensado para quem quer retornar ao jogo várias vezes e descobrir coisas novas.
É difícil prever, antes do lançamento, até que ponto essa promessa se concretizará. Mas o fato de um dos responsáveis pelo desenvolvimento admitir que o próprio jogo ainda o surpreende já é um indício interessante. Se GTA 6 conseguir conectar seus sistemas desse jeito, talvez o caminho seja tão relevante quanto a próxima missão.
GTA 6 tem lançamento marcado para 19 de novembro no PS5 e nos consoles Xbox Series S e X. E você, está ansioso para o game? Comente!




