Muitos fãs de O Senhor dos Anéis se perguntam, desde o lançamento da trilogia cinematográfica há mais de vinte anos: por que Gandalf não pediu às Grandes Águias que levassem Frodo até a Montanha da Perdição para eliminar o Um Anel? Além de tal atalho acabar com a épica jornada do hobbit nas telas, o próprio Gandalf dá explicações para isso dentro de um jogo.
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Lançado em 2011, O Senhor dos Anéis: A Guerra do Norte foi recentemente relançado para PC, PS5, Xbox Series S/X e Nintendo Switch 2. O jogo apresenta uma narrativa original ambientada no universo dos filmes e mostra os primeiros passos de Frodo, incluindo encontros com Aragorn e Gandalf.
E, em uma dessas conversas, o título aproveita para responder justamente a curiosidade de muitos jogadores — algo que é mais esclarecido nos livros do que nas adaptações cinematográficas. Por que, então, Gandalf não usou sua ligação com as águias para colocar Frodo nas costas de uma delas e deixá-lo direto na Montanha da Perdição?
Gandalf explica por que as águias não poderiam levar Frodo até a Montanha da Perdição
Quando o jogador pergunta sobre formas de se livrar do anel, Gandalf conta que várias ideias foram debatidas no Conselho de Elrond, incluindo simplesmente jogar o anel ao mar e escondê-lo nas profundezas. Contudo, ele alerta que há criaturas perigosas no fundo dos oceanos que poderiam encontrar e tomar posse do artefato.
O mago também observa que terra e água mudam com o tempo, e isso poderia trazer o Um Anel de volta no futuro, permitindo que a ameaça de Sauron ressurgisse. “Não podemos pensar apenas em nosso tempo”, afirma o mago.
Por isso, o Conselho decidiu que o anel precisava ser destruído, e o único lugar capaz de fazê-lo é a Montanha da Perdição, para onde Frodo deve levar o Um Anel. Nesse ponto, o jogador pode perguntar a Gandalf sobre as Grandes Águias.
Águias são independentes e não suportariam um combate contra Sauron
Pouco antes, durante a jogabilidade, o jogador recebe ajuda de Beleram, uma águia que combate orcs. Diante disso, o protagonista questiona se essas criaturas não poderiam simplesmente transportar Frodo até seu destino.
Gandalf responde com ironia que a solução seria simples demais, mas logo explica por que não funcionaria. Segundo ele, há vários motivos que inviabilizam esse plano.
- Embora as águias sejam muito poderosas, nem todas suportariam a longa viagem ou sobreviveriam a combates contra os servos de Sauron, o que poderia comprometer toda a missão. Por serem grandes e imponentes, as águias também não passariam despercebidas pelo grande inimigo, perdendo a furtividade necessária.
- Um exemplo de como isso poderia falhar aparece no próprio jogo: a águia Beleram é capturada por orcs antes de ser libertada e lutar ao lado dos jogadores.
- Gandalf também questiona: “As Grandes Águias são obrigadas a obedecer às nossas ordens?”. Ou seja, são seres independentes, não animais domesticados que possamos simplesmente usar como transporte em uma guerra.
Após repreender o jogador, Gandalf diz que o protagonista tem um bom coração, mas que não há alternativa senão Frodo carregar o anel até Mordor. O mago admite que até considerou usar fogo de dragão para destruir o artefato, mas reafirma que apenas a Montanha da Perdição pode aniquilar o Um Anel.
O Senhor dos Anéis: A Guerra do Norte traz experiência multiplayer no universo de Lord of the Rings
Se o game despertou seu interesse, O Senhor dos Anéis: A Guerra do Norte é um título de 2011 originalmente lançado para PS3 e Xbox 360, que teve sua estreia ofuscada por Skyrim. Recentemente ele voltou em uma edição “Legado”, com remasterizações e melhorias de qualidade de vida.
O jogo oferece modo multiplayer online para até três jogadores, que precisam enfrentar as forças de Sauron e apoiar Gandalf e seus aliados contra o grande antagonista de O Senhor dos Anéis. Não há crossplay entre plataformas, mas há suporte a tela dividida para dois jogadores.
No momento, O Senhor dos Anéis: A Guerra do Norte pode ser adquirido a partir de R$ 53,99. O game traz legendas e menus em português brasileiro, facilitando o acompanhamento da história criada por Tolkien.




