O Checkpoint desta quinta (26) abre com notícias dramáticas do Japão. Um Centro Pokémon em Tóquio, localizado no shopping Sunshine City, foi alvo de um atentado na noite desta quinta-feira (26), por volta das 19h no horário local.
De acordo com o Yahoo Japan e relatos nas redes sociais, o suspeito entrou no Centro Pokémon armado com duas facas e matou uma funcionária de 20 anos — em seguida, tirou a própria vida.
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Os dois foram levados ao hospital, mas as mortes foram confirmadas. A polícia de Tóquio investiga se as pessoas envolvidas tinham algum tipo de relação.
“Em razão do incidente ocorrido nesta quinta (26), estaremos temporariamente fechados até novo aviso, priorizando nossa total cooperação com a polícia e o bem-estar físico e mental de nossa equipe”, diz o comunicado oficial da Pokémon Company. “Pedimos sinceras desculpas pela grande preocupação e transtorno causados a todos. Avisaremos novamente quando reabrirmos nossas portas”.
Quer saber o que mais aconteceu no mundo dos games nesta quinta (26)? Então prepare o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Jogos AAA podem custar centenas de milhões para serem desenvolvidos
O desenvolvimento de jogos AAA pode chegar a valores próximos ou superiores a US$ 300 milhões, segundo informações recentes do jornalista Jason Schreier.
Conforme o insider, esses números representam uma média atual da indústria, especialmente em estúdios dos Estados Unidos e do Canadá, onde os custos de produção têm subido de forma constante nos últimos anos.
Em publicação recente, Schreier afirmou que os gastos “giravam em torno de US$ 300 milhões ou mais — às vezes muito mais”, ressaltando que a estimativa considera sobretudo salários e despesas operacionais.
O jornalista também aponta que fatores como aumento do tempo de desenvolvimento, exigências técnicas maiores e custos de mão de obra são algumas das principais razões para a elevação dos orçamentos dos grandes projetos.
Dying Light: The Beast ganha grande atualização gratuita nesta quinta (26)
Dying Light: The Beast recebeu nesta quinta-feira (26) uma grande atualização gratuita chamada Restored Land, que acrescenta novas mecânicas e mudanças estruturais à experiência.
O patch já está disponível para todos os jogadores e introduz um novo modo voltado à sobrevivência, com alterações significativas no funcionamento do mundo do jogo.
Segundo a Techland, a novidade oferece uma “experiência solo altamente desafiadora” em um mundo persistente, onde as ações do jogador geram impacto permanente no cenário. Confira as novidades!
- Opção “Uma Vida” que permite tentar completar a Terra Restaurada sem morrer;
- Roadkill Rallies: desafios competitivos com veículos que mesclam ação contra zumbis e otimização de rotas em mundo aberto;
- 33 novos encontros de missão;
- Novos golpes finais brutais;
- 7 novas conquistas;
- 5 novos esconderijos secretos;
- Aprimoramentos nos combates especiais contra infectados e no modo cooperativo;
- Dezenas de melhorias na jogabilidade e no desempenho.
Mewgenics pode ter versões para Switch 2 e PS5
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Mewgenics, sucesso recente no PC, deve chegar também ao Switch 2 e ao PS5, após indícios compartilhados pelos próprios desenvolvedores nas redes sociais.
Vídeos mostram o jogo rodando em ambos os consoles, sugerindo que o anúncio oficial das novas plataformas e possíveis datas de lançamento pode ocorrer em breve.
O co-criador Edmund McMillen publicou um teste do título no Switch 2 com a mensagem “oh hi Switch 2!”, enquanto Tyrone Rodriguez mostrou o game rodando no PS5, reforçando a hipótese de versões para consoles. Até o momento, não há confirmação oficial de datas.
Diretor de Kingdom Come 2 se pronuncia a favor do DLSS 5
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Daniel Vávra, diretor de Kingdom Come: Deliverance 2, se manifestou publicamente a favor do DLSS 5, a nova tecnologia da NVIDIA que tem gerado debates na comunidade.
Em publicações recentes, o desenvolvedor comentou as críticas iniciais e afirmou ver um potencial considerável na ferramenta, apesar da recepção dividida entre os jogadores.
Ao comentar demonstrações recentes, Vávra disse que o DLSS 5 teve um “início um tanto estranho”, mas afirmou que “de jeito nenhum os haters vão impedir isso”.
Segundo ele, a tecnologia pode se desenvolver a ponto de permitir que estúdios treinem modelos para estilos artísticos específicos ou rostos, possivelmente substituindo técnicas mais caras como ray tracing, e sendo “muito mais do que o efeito de novela” associado à suavização de imagem.
Starfox McCloud é confirmado no filme de Super Mario Galaxy
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Fox McCloud, protagonista da franquia Star Fox, foi oficialmente confirmado em Super Mario Galaxy: O Filme. A participação do personagem apareceu em um novo pôster promocional, indicando que o universo cinematográfico da Nintendo seguirá incorporando personagens de outras franquias além de Mario.
A presença de Fox confirma rumores anteriores feitos por fãs, que já haviam encontrado possíveis referências ao personagem em trailers.
Com a confirmação, o líder da equipe de Corneria passa a integrar oficialmente a produção — ainda sem detalhes sobre a participação de outros membros da equipe, como Slippy, Peppy ou Falco.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!




