Fortnite poderá firmar parceria com Minecraft e… The Office

Fortnite poderá firmar parceria com Minecraft e... The Office

O Checkpoint desta quinta-feira (15) chega com uma novidade inesperada e bem divertida para os fãs de Fortnite: o battle royale da Epic Games pode ganhar parcerias com Minecraft e, acredite se quiser, com The Office. Já pensou em jogar com Michael Scott ou Dwight Schrute?

Além disso, tivemos uma movimentação fora do comum por parte da Ubisoft nas redes sociais, indicando que o anúncio do remake de Assassin’s Creed Black Flag pode estar mais perto do que muitos imaginavam.

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Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (15)? Então prepare um cafezinho e acompanhe o Voxel em mais um Checkpoint!

Fortnite pode ter novas colaborações de peso em breve

Fortnite pode em breve receber duas parcerias de grande destaque, conforme rumores na comunidade: uma envolvendo o universo de Minecraft e outra inspirada na série de TV The Office.

As informações vieram de vazadores conhecidos do cenário do battle royale e apontam que ambos os projetos estariam em estágios diferentes de discussão ou desenvolvimento. No caso de Minecraft, o leaker AdiraFNInfo disse que a colaboração estaria em fase inicial — informação que foi repercutida por HYPEX, que tratou o caso como “rumor”.

Sobre The Office, o criador de conteúdo Shiina comentou em um vídeo que “ouviu falar de uma colaboração em desenvolvimento”, sugerindo que uma dupla da série pode chegar ao jogo em breve, mas ressaltou que não há confirmação oficial.

Ubisoft pode estar se preparando para o anúncio do remake de Assassin’s Creed Black Flag

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A Ubisoft reacendeu rumores sobre o remake de Assassin’s Creed Black Flag depois que a conta oficial Ubisoft Music começou a republicar trilhas sonoras do jogo original — ação que coincidiu com novas especulações sobre o projeto.

Até agora, 18 faixas foram publicadas em seus canais oficiais, com vídeos organizados e ocultos em playlists, o que levou parte da comunidade a interpretar o movimento como um aquecimento para um possível anúncio.

De acordo com o Insider Gaming, o remake, supostamente chamado Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, estaria em desenvolvimento há algum tempo e teria lançamento previsto até o fim do atual ano fiscal da Ubisoft, que termina em 31 de março de 2026.

Produtor de Anthem publica vídeo com 4h de duração para falar sobre o pós-lançamento do jogo

O produtor executivo de Anthem, Mark Darrah, postou um vídeo de quase quatro horas no YouTube em que analisa em profundidade o período de pós-lançamento do jogo, cujo suporte foi encerrado recentemente, sete anos após sua estreia.

No vídeo, Darrah revisita toda a trajetória do projeto, desde a concepção em 2011 até a decisão de encerrar serviços, incluindo a proposta inicial apresentada à EA de criar “uma nova BioWare” voltada para jogos online como serviço. “E se fosse a FIFA, mas da BioWare?”, ele relembra ao citar a ideia original.

Ao longo do material, ele fala também sobre o desenvolvimento conturbado, as críticas recebidas e o impacto de Anthem dentro do estúdio, inclusive em projetos como Dragon Age: The Veilguard.

Sobre a recepção do jogo, Darrah admite que ele não alcançou as metas internas: “É um jogo que tem muitas peças decentes e outras nem tanto, em um gênero que espera que essas peças sejam muito melhores do que decentes”, disse ele.

Aparentemente, Monster Hunter Wilds roda muito melhor no PC com todos os DLCs instalados

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Relatos de jogadores sugerem que Monster Hunter Wilds apresenta desempenho bem superior no PC quando todos os DLCs estão instalados, conforme testes compartilhados pelo usuário de_Tylmarande no Reddit.

O jogador afirmou que o jogo passou a rodar de forma estável ao usar uma conta com todos os conteúdos adicionais, enquanto a versão base sofria quedas de FPS constantes — chegando a 20–25 quadros em áreas urbanas, contra mais de 80 FPS na conta completa.

Segundo a análise do usuário, o problema estaria ligado a uma “função agressiva de verificação de DLCs” que roda em segundo plano e prejudica o desempenho quando o jogo não detecta todos os conteúdos.

Bully Online é desativado um mês após o lançamento

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O projeto de fãs Bully Online foi encerrado cerca de um mês depois do lançamento: os servidores foram desligados, o código-fonte removido e os dados das contas programados para exclusão, segundo comunicado no Discord oficial.

O mod, liderado pelo YouTuber Swegta, estreou em meados de dezembro e prometia uma experiência online completa baseada em Bully, com mundo aberto, minijogos e elementos de RPG.

Até agora, a equipe não detalhou o motivo do encerramento, embora tenha afirmado que a decisão “não era algo que desejávamos” e que uma explicação mais completa será divulgada em vídeo.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do Checkpoint de hoje? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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